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大(d岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市à)唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的(de)上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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