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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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