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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他,明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了。

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