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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算(suàn)了(le)。

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ta-fancybox="gallery" title="《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比">

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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