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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(z等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待ài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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