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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过(g38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少uò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持续期(qī)间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了(le)

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