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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

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艺术家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可能(néng)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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