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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点dà)唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

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沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终(zhōng)还是要看技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一(yī)梦。

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