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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

太阳如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似(shì),都是先用(yòng)普通的(de)伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一(yī)个面伤、一(yī)个点杀带面(miàn)的高伤害(hài),太阳如果是4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加快(kuài)节奏的效果

不(bù合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表)过(guò)小雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时不受控制(zhì),要(yào)么不(bù)用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表(biǎo)格(gé)看(kàn)看基础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这(zhè)个(gè)门派(pài)法宝

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多(duō)输出的门派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪(yí)却(què)是(shì)阴属性(xìng)

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大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星鲲后休(xiū)息(xī)回合再给(gěi)你加一次,那(nà)么你在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳就(jiù)刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个(gè)点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是(shì)四象效果,那么尽(jǐn)量在战意(yì)值低时使用

不过(guò)战意值低时使用四象(xiàng)效果(guǒ)数值也(yě)较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派(pài)法宝其实也就是为了可以更(gèng)快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星(xīng)鲲时(shí)的法术伤害意义(yì)也(yě)比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他单(dān)位(wèi)的溅射伤害也就越高,战意值越(yuè)多,使(shǐ)用收益也越大。但(dàn)如果(guǒ)在战意值较(jiào)低(dī)时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能(néng)更快进入星鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法测试太阴的具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描(miáo)述(shù)可能存在三(sān)种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能产(chǎn)生(shēng)的(de)须(xū)弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额(é)外增加一个(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥(mí)值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一(yī)点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效(xiào)果,但是是独立(lì)有概率获得一点须(xū)弥值(如果是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述增(zēng)加(jiā)一条:回合结(jié)束(shù)时/回合开始时(shí),总得给人(rén)家明确(què)获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描述没有错(cuò)误的话,应该是(shì)之(zhī)一种可能,就是回合结束(shù)概率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝,如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那么少阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许,更好也是低(dī)须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可千(qiān)万(wàn)不(bù)要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使用,这些战斗(dòu)的星鲲(kūn)只要(yào)自(zì)己把(bǎ)握好(hǎo),是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来用就行,少阳(yáng)比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操作意识

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