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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

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尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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