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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石双修是指什么意思,双修是怎么进行的(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(sh双修是指什么意思,双修是怎么进行的àng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,1双修是指什么意思,双修是怎么进行的00物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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