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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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