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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还(hái)是低好,王者帧率是(shì)高好还是低好是高的。

  关(guān)于帧率是高好还是低好(hǎo),王(wáng)者(zhě)帧率是高好还是低好以及王(wáng)者帧率是(shì)高(gāo)好(hǎo)还是低好,帧率是高(gāo)好还(hái)是(shì)低(dī)好视频,帧率是高好还(hái)是低好对眼(yǎn)睛,帧率是高好(hǎo)还(hái)是(shì)低好手机,帧率是高(gāo)好(hǎo)还(hái)是低好(hǎo)呢等问题,小编(biān)将为你整理以下的生(shēng)活小(xiǎo)知识:

帧(zhēn)率是高好还是(shì)低好,王者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是(shì)显卡渲(xuàn)染出的(de)静止(zhǐ)图像(xiàng),快速连续的播放(fàng)显示帧变呈(c兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案héng)现出动态影像的假象。

  高的帧(zhēn)率可(kě)以得到(dào)更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显(xiǎn)示的动作就会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图(tú)像领域中的定义,是(shì)指(zhǐ)画面每秒传输帧数,通俗来(lái)讲就是指动画或视频(pín)的画面数。

  FPS是测量用于保(bǎo)存、显示(shì)动(dòng)态视频的信息数量。

  每秒钟帧(zhēn)数愈(yù)多,所显(xiǎn)示(shì)的动作就(jiù)会(huì)愈流畅(chàng)。

  通(tōng)常,要避免动(dòng)作不流畅的最低是30。

  某些(xiē)计算机(jī)视(shì)频格式,每秒只能(néng)提供15帧。

  FPS也可以理(lǐ)解为我(wǒ)们常说的刷新率(单位为(wèi)Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。

  我们在(zài)装机选购显(xiǎn)卡和 显示(shì)器 的时候(hòu),都会注(zhù)意到刷新率(lǜ)。

  一般我们设置(zhì)缺省(shěng)刷(shuā)新率都在75Hz(即75帧/秒)以(yǐ)上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕(mù)一秒内只(zhǐ)扫(sǎo)描75次,即(jí)75帧/秒(miǎo)。

  而当刷(shuā)新率太低时我们肉眼都(dōu)能感觉(jué)到屏(píng)幕的闪(shǎn)烁,不(bù)连贯,对图像(xiàng)显示效(xiào)果和视觉(jué)感观(guān)产生不(bù)好的影响。

高低影响

  fps越高(gāo)越好(hǎo),这(zhè)是游戏每秒屏幕刷(shuā)新(xīn)的速度,一般60左右为正常。

  低于这个(gè)数值就(jiù)代表你的(de)电脑不是能很(hěn)好的运(yùn)行这款游戏。

  120兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案左右为最佳,低于30会有明显(xiǎn)的卡屏感。

  但也不(bù)能(néng)是太高,而(ér)是根据你(nǐ)的pc配置,一般的pc配置大部分都是(shì)在30—60左(zuǒ)右就可以了,简单的说,稳定就好。

  这里说的稳定是说的(de)徘(pái)徊在某个数值之间不会(huì)有(yǒu)太大的(de)跃动,比如30、31、33这样的(de)跳动就(jiù)差不多,如果(guǒ)一下子30,忽(hū)然一(yī)下(xià)子又(yòu)60,然后又一下(xià)子10,这(zhè)样幅度太大,画面就会卡,不流畅。

  所以稳(wěn)定就好。

扩展资料

  在(zài)没有垂直同步的(de)情(qíng)况下,帧(zhēn)数可以无限高(gāo),但刷新率(lǜ)会受到显示器的兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案硬件限制。

  所以你可以在60Hz的(de)显示器上(shàng)看到200帧(zhēn)的画面,但是这200帧的画面(miàn)流畅程度(dù)其实和60帧是一样的(de),其余140帧全是无(wú)效帧数(shù),这140帧的显(xiǎn)示信号根本没(méi)有被显卡输出到显(xiǎn)示(shì)器。

  从液晶显示(shì)器中(zhōng),看(kàn)到的(de)一(yī)个完(wán)整动作的(de)动(dòng)态(tài)图(tú)像(xiàng),都是从显卡中的(de)图像处(chù)理器(qì)每秒渲(xuàn)染出的,动作接(jiē)近的60张图像的(de)视频(pín)信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶(jīng)显示器中,并通(tōng)过显示器(qì)中电子(zi)束通过对屏(píng)幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰(xī)流(liú)畅的动态(tài)图像的显示输出的效果。

  由(yóu)于人(rén)眼(yǎn)的视觉(jué)停留效应(yīng)的(de)影响,因此看到的图(tú)像(xiàng)是(shì)动态的。

  如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显(xiǎn)示图(tú)像会出现卡顿(dùn)。

  反(fǎn)之(zhī),液晶(jīng)显示器只(zhǐ)显示刷新率(lǜ)限(xiàn)制下(xià)的有效帧数(shù)。

  所以刷新率的高低决定了有效帧(zhēn)数的多少(shǎo)。

帧率高好还是低(dī)好

  一般来讲(jiǎng)帧数是越高越好。

  每一帧都是静止(zhǐ)的图(tú)象,72帧表(biǎo)示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续(xù)地(dì)显示(shì)帧便形(xíng)成了运(yùn)动的假象,因此(cǐ)高的帧率可以得到更流畅、更逼真的(de)动画。

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