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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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