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本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能(néng)怎么选 各门(mén)派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技(jì)能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

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主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激(jī)活(huó)被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能(néng),也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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