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标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产

标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)标致307如何更换玻璃水喷头 标致是合资还是国产连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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