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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)德国有多大面积,德国相当于中国哪个省体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

德国有多大面积,德国相当于中国哪个省ss="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏">

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一德国有多大面积,德国相当于中国哪个省个(gè)按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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