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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chácos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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