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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡六朝是指哪六朝中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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