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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(x同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗ìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游戏优化同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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