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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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