本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。
太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。
《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)
二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果
三、两仪阳效果(guǒ)
我们先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正常情况下受到伤害获得的气(qì)血
绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒
因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积
所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了
不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高
不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。
四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低(dī)
阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些因素
1、一回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低(dī)。
五、不(bù)怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的
反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性(xìng)会比较好
然后再来看(kàn)四象
六、太(tài)阳(yáng)
太阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒
其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效果
而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)
效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低
七、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的
少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果
如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技(jì)
八、太(tài)阴
我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)
太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。
而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)
然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔
所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴
太阴(yīn),达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,
少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来(lái)的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去(qù)的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了