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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为(wèi)例家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译(lì),同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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