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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàn明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的g)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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