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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕(pà)加(j1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克iā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对(duì)追加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的(de)行动(dòng),不(bù)会激活(huó)需要(yào)账账自己行动才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行动时,若场上(shàng)不(bù)存在(zài)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时(shí)存在(zài)一个敌(dí)人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变(biàn)。账(zhàng)账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】标记的(de)敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处(chù)在(zài)账账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的(de)倍(bèi)率在战(zhàn)斗中(zhōng)表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击(jī)也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉(jué)有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和(hé)战技(jì)都被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战(zhàn)斗外使用,托(tuō)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克帕的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片(piàn),且有小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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