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发字有几画,发字有几画五行什么

发字有几画,发字有几画五行什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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