橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(酒红色是哪几个颜色调出来的dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期酒红色是哪几个颜色调出来的间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 酒红色是哪几个颜色调出来的

评论

5+2=