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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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