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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成23岁属什么生肖范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)23岁属什么生肖的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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