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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效(xiào)果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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