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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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