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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

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