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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米>

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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