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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你认为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的(de),那么一件(jiàn)两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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