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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技(jì):支(zhī)付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的(de)追加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外让(ràng)账(zhàng)账(zhàng)发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本(běn)次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才(cái)能触发(fā)的机(jī)制(zhì)。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存(cún)在(zài)一个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕(pà)的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时(shí),账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不(bù)会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击(jī)触(chù)发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化(huà)技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋(fù)中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上(shàng)方会标注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图主动使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点(diǎn)难(nán)受(shòu)的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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