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上技校要多少钱学费,在技校上学一般要花多少学费

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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