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非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(m非常漂亮英文怎么写单词,非常漂亮英文怎么写怎么读éi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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