橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(x数学中e等于多少,高中数学中e等于多少iǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái数学中e等于多少,高中数学中e等于多少)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高(数学中e等于多少,高中数学中e等于多少gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

评论

5+2=