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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母

美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的(de)操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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