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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(j历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么iē)下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么p>

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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