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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持write的过去分词怎么用,write的过去分词英语幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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