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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xià利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗o)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

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我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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