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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从(cóng)而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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