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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(z电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊hì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊>基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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