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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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