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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tō宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗ng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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