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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法(海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手(sh海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少ǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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