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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小遭天谴什么意思,天谴什么意思解释(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使遭天谴什么意思,天谴什么意思解释用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑遭天谴什么意思,天谴什么意思解释士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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