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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

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然后(hòu)之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

<漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里p>不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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