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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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